胡闹地牢
5.8
外部安装
不错,签到4天,只氪了36块,推到第40关了。配队和天赋强化才是关键
游戏的玩法表现仍然是常规的塔防形式,只不过在战斗的过程当中,由单一角色的技能升级变成了多角色的技能选择。这也就意味着,在实际的体验当中,玩家有着更多的发展方向。给玩家留下的操作空间还是比较充足的。但说实话,技能选择之后所提升的数值表现并没有太过于具象化,游戏整体带来的反馈并不是特别优秀。所以总的来看,也算是中规中矩。 [浅层表达] 说实话,整个的游戏环节并没有太多的特色,游戏给我印象最深的部分还是在于进行多角色的互相搭配以及以及更广的技能升级上限。这种既能选择的设定,确实能在单机游戏当中进行很充分的发展,并不会出现什么发展的真空期。单机游戏当中的交互内容还算充实,只不过塔防形式有些单一,后期的体验稍微有些重复。 [更为多元的技能选择,发挥空间广] 其实我也是这种搭配,英雄进行塔防的站桩游戏并不算少见。但其中的内容设定很少,像这款游戏能够做的这么丰富。尤其是其中的技能选择,并不是针对于全体,而是针对于单个英雄本身。这也就意味着,不同的关卡当中,可能玩家所使用到的角色不同,所进行的技能选择搭配也自然会不同,甚至在不同关卡当中,根据玩家所选择的战略不同可能所上阵的角色数量也会有所不同,这样更为多元的搭配设定,确实给玩家的技能搭配留下了更多的操作空间。更多方案的实施也让塔防战斗更为耐玩。 [过于看重角色本身的数值,后期将成压力大] 虽然说在游戏的玩法表现上属于这种站桩塔防的玩法,但是在实际的体验中,整个游戏都有着几分放置游戏的意味。毕竟给我的体验是游戏所重视的,往往不是对于各种技能的选择搭配,而在于角色的养成数值。毕竟在单局游戏当中,技能的选择是有上限的,但在后续的关卡当中,就算是玩家将自身的技能搭配达到了那样的上限,仍出现卡关的情况,此时,玩家所能做的就只能是不断的升级升星。但是想要正常的去进行升级升级,除了各种必要的基础材料之外,还需要消耗相同的角色来进行,这也就意味着,玩家想要获得更大的数值飞跃,基本是不可能的,再加上游戏当中涉及的角色数量较多,且单局游戏当中靠的是多种角色的共同输出,从而使养成压力成倍的增长。后续的体验出现较大的真空期。 [技能增长表现不明,反馈快感不足] 正常来说,在游戏当中,玩家不断的对角色技能进行升级,越是到后期升级的程度越高,所能够带来的战斗表现能力应该越强。但在大多数情况下,玩家针对角色进行升级之后,似乎与之前并没有太多的不同,确实能感受到输出数值的提升,但是在画面表现上并不算突出,总会给人家一种似乎没有什么增长的错觉。也并没有很好的去扩大这种画面的观赏性。然而,从游戏所展现的小怪密集程度上来看,是想给玩家带来几分割草的表现。但很可惜,实际的体验并没有很好的将这种快感发挥出来。 [关卡内容重复度高,体验略显乏味] 虽然说在不同的关卡当中,玩家所选择的策略或者说是进行的技能选择都会有所不同。但是这些内容也仅仅局限于玩家自身的战斗,并不会更改玩家的体验内容。在塔防战斗的过程当中,能够明显的感觉到许多关卡也只是在简单的复制粘贴前面的内容,甚至很多关卡也只是换了个背景,这么简单。可以说,在后续的体验当中,玩家的很多体验是没有新鲜感的,再加上游戏当中并没有额外的内容进行补充,塔防的形式也没有进行更改,导致玩家所体验的更多的是一种重复的流程。这样的体验对于玩家而言是非常乏味的。 [最终感受] 这款游戏最大的亮点还是给玩家提供了更多的发展选择。但是在后续体验内容当中,能够明显的感觉到游戏更注重的还是养成部分对于角色的素质提升。所以总的来看,策略现在这样不算是特别突出。所以总的来看,游戏的表现不算是特别优秀。
这个公司出的游戏重复度太高了,都是一样的模式,变得只有角色样貌, 而且体力限制卡得死,关卡难度飙升到离谱
风格很可爱,就是运营的不好,游戏平衡性不行,很难有玩家留下继续玩
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