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时光大爆炸

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卡通模拟模拟经营玩梗历史
开启文明超进化之旅! 族长好, 欢迎来到《时光大爆炸》,开启文明超进化之旅! 在这里从零开始,建设复兴你的一方部落,耕耘经营、研究技术、扛过寒冬,带领族人爆炸发展,纵横穿梭五千年! 【时代变迁,沧海桑田】 从冰川时期开始,族长大人在此觉醒,经历超快经历时代变迁,体验不同时代的特点。 【部落经营,耕田挖矿】 作为族长,部落的繁荣与自给自足需要你进行部署安排。 不论是采摘打猎、种田耕地、挥斧伐木、采矿炼铜,随着时代的发展,更多的产业等你开展! 【开疆拓土,征战沙场】 部落安全、对抗外敌,都需要军队守卫。 训练你的军队,带上朝代将领,现在就出发征战! 【各朝将领,与吾共进】 脍炙人口的名人将领,都将会在推进朝代的进程中与族长大人相遇,加入成为群臣,与我们共同进退。 他们将会帮助我们带兵伐敌,指导族人开垦资源,共同创造繁荣部落。

评价共25条评价

兔叽啵熊

我们是挺好玩的,你现在搞一下一下,本来可以玩的,然后不小心删了,如果官方你能把时光大爆炸修改一下修改一下我就送你这表情包😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊。

陶醉之人

这是一款主题设计新颖的模拟经营类游戏,以史前冰川为起点逐步发展,内容丰富且全面。游戏中科技、建筑和人口等养成元素增加了可玩性,整体体验较为丰富。 【基础介绍】 游戏的核心玩法虽然简单,但发展上限较高,基础资源获取过程有趣且参与感强,避免了枯燥感。画面设计偏向卡通风格,局内元素很好地展现了远古生存的艰苦,营造出浓厚的沉浸感。 【高效的资源获取机制】 通常,模拟经营类游戏玩家会担心基础资源是否足够支持后续发展,但在这款游戏中,资源获取并不困难。玩家只需点击即可获得食物和木材等基础资源,并且随着需求量的增加,单次点击获取的资源量也会增多,提升了资源获取效率,保持了操作的简洁性和平衡性,是一个不错的亮点设计。 【较高的发展上限】 游戏设定了明确的发展方向,玩家可以通过积累资源不断升级,攀爬科技树。科技发展的顶点上限较高,保证了一段时间内的充分体验。明确的方向有助于调动玩家的积极性,使其更主动地探索游戏内容。 【快节奏的游戏体验】 与传统模拟经营类游戏不同,这款游戏追求快节奏的发展,带来的是快餐式的爽快体验。然而,这种快节奏也使得玩家难以体验到长期发展的深度,成为游戏的一个明显缺陷。 【重复的发展流程】 尽管科技树的发展上限高,但玩家在发展过程中往往只是重复积攒资源和升级,完成任务后点击科技树升级,升级后的内容变化不大,导致整个养成流程略显单调,缺乏丰富的体验。 【优化建议】 建议适当放慢游戏的发展节奏,确保玩家能有更持久的发展体验,避免因过快的发展节奏而影响对游戏内容的充分体验。 【核心体验】 总的来说,游戏的快节奏玩法短期内确实能带来爽快的模拟经营体验,但长期来看,由于发展流程的重复性,使整个游戏表现显得有些平庸。

任性男神

我一开始是没注意到这个游戏的,是我在看小说的时候看到,于是点开来玩的,玩了大概一个月了吧,这里我说一下,官方确实很负责,有什么bug都会及时修复,并且补发奖励,但是玩这么久主要是看玩家自己,你要是能每天都签到,并且去玩,你确实能玩很好,而且游戏的那个塔,有时候会卡,就会一直调国策和异兽等,或者升级名士,改变阵容搭配,这些玩玩估计要一个小时,接着领奖励或者弄着弄那,估计也要一小时,而我玩这么久的感受以来就是很多人慢慢退游,但是也有人坚持下来,而且必须要充钱才玩的下去,不然很无聊,不够你拿来打发时间还是很不错的,游戏对我而言也很有趣,很好玩,我不确定我会不会坚持下去玩,但是目前为止我还是每天都上线玩玩的

铃芽

为什么刚登录好就闪退?闪退好几次了,根本玩不了(~_~;)

心里的钉子户

什么时候把bug修一下,进去就闪退,一点游戏体验都没有😭

星光

好玩是好玩,但玩了一会闪退了,反反复复的,官方看到了,改一下

爱我的人会发光i

### →→☆直观系评测☆←← ### →→♢游戏锐评♢←← 时光大爆炸是一款模拟经营类的放置性玩法游戏,整体画风为卡通风格。初见时会让人感觉与寻道大千师出同门,熟悉的快餐式游戏设计在此款游戏中也得到了延续。尽管在画质和某些细节上有所改进,但核心玩法依然缺乏新意,基本与前作无异。整体而言,这款游戏并不值得深入体验。 #### →→📐体验方面📐←← **【画面观感】** 此款游戏在画面观感上有显著提升,前期通过精细的动态画面引导玩家逐步探索,营造了一种温馨的国风氛围,相比前作更具吸引力。然而,随着游戏进程推进,这种优势逐渐减弱,最终未能改变游戏后期的单调体验。单从画面角度来看,确实有所进步。 **【游戏玩法】** 游戏玩法主要是模拟经营结合放置性元素,初期给予玩家一定的自由度,可以自由选择发展方向,但为了迎合后续的快餐式玩法,系统会在前期详细指引玩家升级科技、人口等,确保所有玩家达到相同等级后才开放更多玩法。养成系统看似复杂,实则只是数值的堆砌,称为“繁荣度”。对于平民玩家来说,不氪金意味着枯燥的游戏体验,而氪金玩家也只是加快了进程。整个游戏后期显得极为乏味,毫无策略性可言。 **【整体感受】** 游玩过程中明显感受到这依然是典型的快餐游戏套路,只不过在前期引导上花费了更多心思,延长了玩家的沉浸时间。虽然整体画风有所转变,但游戏的核心玩法并未突破,仍是一套换皮的快餐式构造。如果非要说亮点,那仅限于较为精致的画面表现。综合来看,这款游戏并不值得推荐。 #### →→📐建议方面📐←← 当前市场上,这种快餐式玩法已经难以吸引大多数玩家的兴趣。根据各大游戏社区的评分反馈,这款游戏的表现并不理想。建议开发者应从实际玩法和内容创新上入手,而不是依赖前期引入后期收割的老套路。 #### →→📐游戏整体总结📐←← 经过40多分钟的体验,这款游戏直到后期才完全展现其真面目,与常见的快餐类游戏如出一辙,只是换了画面表现形式和前期引导方式。整体体验下来,这款游戏基本不值得游玩,建议玩家绕道而行。

果绿森裙JT5

《时光大爆炸》这款游戏真的挺有趣的!它用中国历史重新定义模拟经营,从冰川时代到现代文明,一步步带领玩家感受时代的变迁。游戏的Q版画风特别有亲和力,让历史不再枯燥,反而变得生动起来。玩法方面,它结合了经营、策略和战斗等多种元素,每个时代都有独特的挑战和机遇,让人欲罢不能。不过呢,游戏里的广告和氪金元素稍微有点多,可能会影响部分玩家的游戏体验。但总体来说,如果你喜欢策略经营类游戏,那《时光大爆炸》绝对值得一试!

回忆渗出苦涩

《时光大爆炸》是一款经营养成游戏。 **游戏画面** 这款游戏的画面总体来说属于中等水平。画风的优点在于从低级时代到高级文明时代的转变过程中,风格不断升级,尤其季节变化的层次感给玩家带来了丰富的视觉体验。战斗场景中人物群冲的画面也颇具新鲜感和个性。然而,游戏场景的问题较为明显,地图设计过于单一,限制了玩法的多样性。例如,砍树和采矿的画面显得简单而敷衍,影响了玩家的代入感。 **游戏玩法优缺点** 游戏中引用历史著名寓言如愚公移山来解决事件问题,增加了趣味性和期待感,这是值得称赞的一点。经营与征战模式的结合也颇具创意。不过,战斗技能的效果不够炫酷,影响了战斗时的刺激感。游戏玩法相对丰富,包括经营、采摘、采矿、打猎等,为耐玩性打下了基础,但部分玩法仍显重复。前期技能和功能不够全面,招募过程繁琐,可能导致部分玩家流失。 **游戏建议** 提升游戏画面质量是首要任务,尤其是场景方面。建议采用开放式地图设计,增加砍树、打猎等活动的真实感,提供相应的道具,以大幅提升画面质量和玩家体验。初期体验的好坏直接影响玩家的游戏时长。此外,可以优化打猎玩法,如引入生存猎人兵种和陷阱机关等,使其成为游戏的一大特色,进一步提高玩家的好感度。 **总结** 总的来说,《时光大爆炸》是一款有创意的模拟经营游戏,短期体验尚可。若要长期吸引玩家,需解决现有不足,希望官方能在后续版本中进行改进,祝游戏越来越好。

大橘无情

说是经营类型的玩法,但实际整个体验方面就只是通过升级,加上不断点击和挂机所获得的收益过程,所以对于游戏本身的内容,也是各种相同的表现产生无聊的结果。 ✘游戏问题 问题①:毫无参与的经营内容,没有任何实际的创新想法。 如果对于一款经营游戏的角度来说,整个作品算是那种换皮类型的玩法设计,依靠各种升级改变其中建筑的外貌风格,至于玩家唯一的体验过程也就是不断的通过挂机,获得其中的收益或者通过手指的点击,进行获取其中固定数量的资源内容,可以说这种的经营玩法玩家不需要任何规划和考虑亏损的问题,自然也就没有任何实际的有趣内容。 问题②:表面数值的对战玩法,没有任何需要搭配的体验内容。 整个作品本身所包含的对战玩法,只是通过玩家自身所上阵的角色,利用集体的战斗力来决定其中关卡推进过后所消耗的基础资源,在依靠最终boss相互之间表面数值的比拼带来其中的结果,也就意味着玩家只要能力到位,那么关卡本身推进方面也就没有任何的困难,但是毫无参与方面的对战玩法,基本开头就给玩家带来了体验的无聊性。 问题③:模式的种类非常的匮乏,基本毫无其他的玩法补充。 可以认为游戏本身表面所遇见的玩法种类拥有哪些,后期基本上也并不会带来以外的扩展添加,所以整个游戏本身所包含的模式内容,并没有通过各种丰富的资源获取来添加专门的挑战选择,也并没有想到通过自身充分的人物种类,进行专门的放置类型的对战玩法,形成更多挑战性的体验,所以作品本身所包含的模式玩法越匮乏,也就会导致后期的体验会变得越来越没有目标性产生兴趣的降低。 问题④:各种科技树的学习要求,却是大量的时间等待过程。 作品会逐渐根据其中的各种科技,利用任务的要求产生其中学习的选择目标,来逐渐扩展部落当中所包含的内容,但是每个科技的选择需要大量时间的消耗,到后期时间的消耗要求也就越高,至于其中的解决办法要不就是通过较长时间的等待,要不就是通过其中的道具来进行直接加速的解决,但是后期道具特别的稀缺,只能通过氪金来进行补充加速道具,自然也就会对于体验,带来极其乏味的等待过程。 ✔其中建议 ㈠:其中经营方面的添加可以适当补充其他部落的相互交易,丰富其中经营的相互搭配,保证其中收益方面拥有亏损的问题。 ㈡:适当提高其中兵种方面的不同职业特征产生其中克制的关系,并且通过人物较为强烈的技能,带来正经的放置对战。 ㈢:模式的挑战内容可以通过游戏本身所较为稀缺的材料,依靠奖励的方式进行补充其中模式的内容当中,给玩家带来目标性的体验。 ㈣:对于升级所需要的时间,在加速方面游戏可以尽可能的补充更多获得加速道具的机会,保证发展方面不会因为等待带来无聊的过程。 整个作品本身的玩法基本上没有任何的特点,尤其在当初大肆宣传的广告内容来看,又是一款只是通过滚服的方式,进行割韭菜的作品类型。

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